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https://w.atwiki.jp/pso2-jinrou/
このWikiはPHANTASY STER ONLINE 2のShip3[ソーン]で開催している 『汝は人狼なりや?』というゲームのログ記録・人狼の普及活動・ルール説明を行うWikiとなっております。 PSO2にあわせて『汝はダーカーなりや?』というタイトルにしていますが、特に深い意味はありません。 とても軽いノリで、人狼というゲームを遊ぶという趣旨のWikiとなっております。 PSO2から流れ着いて『人狼ってなんぞ?』と思う方もいらっしゃると思いますので、説明していきたいと思います。 汝は人狼なりや?とは多人数参加型推理チャットゲームです。 本来は欧米で遊ばれたパーティーゲームの一種です。 そのあたりの詳しい説明は割愛します。気になる人は調べてみてください。 当Wiki、及び主催者のApfelは 初心者でも気楽に遊べる・チャットを楽しむ・ゆるく遊び、交流を深める事を念頭に置いて開催しています。 詳細・基本的な流れ・各役職の割り振り等は別のページにて解説します。 基本ルールについて、ですがPSO2及びVita組の兼ね合いも含めて若干簡略化しております。 他所で開催している人狼を遊ぶ際は、その場所で開催されてるルールに合わせて遊んでください。 開催日時について 毎月第一・第三土曜日の22時[B-222]ショップエリアにある赤い部屋にて定期開催しています。 開催日が変更になる場合、PSO2のアップデート等と重なる場合は休止する場合もあります。 休止になったりする場合は改めて告知させていただきます。 主催者が扱えるシステム 通常人狼 このWikiで説明しているオーソドックスな人狼です。 ワンナイト人狼 3~6名で遊べる人狼です。ワンナイトという名の通り、一日で終わります(1ゲーム5~10分) 占い師・人狼・村人の他に怪盗という役職が追加されます。 配られるカードは人数+2枚、人狼を含めた役欠けが発生します。 詳しいルールはこのシステムを使う際に説明します。 ※ニコニココモンズの規約上に制限がある為、ログの公開はしません。 超高校級の人狼 ダンガンロンパというゲームが元になっている人狼です。4人~16人で遊べます。 難易度があり、のーまる以降からアイテムカード、えくすとりぃむからキャラクターロールカード(特殊能力)が扱えます。現時点ではアイテムカード以外の導入は未定。 通常人狼とかなり違い、殺人が発生していない日はおしおき(処刑)もできません。 参加人数により役職が変動し、役職の欠けなどが発生します。 クロ(通常人狼で言うところの人狼)の勝利条件は「殺害規定数」を達成した日の夜時間まで生き延びる事です。 「殺害規定数」は人数により変動します(例:4~6人であれば1名、7~9人であれば2名) ※このゲームを行う際、初見の方には主催者よりPSO2内でメールを8通ほど送ります。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/109.html
12A猫 11Aとも12Bとも違う多様なゲーム性が楽しめる配役 狐がいないため11A動揺難しい内訳考察や人外COなどが絡まずに、1つ1つのケースをじっくり見ることができる。 さらに猫又や人狼が三人いるなどといったことで戦術の幅も広がることで、人気が上昇した。 5吊4人外。奇数展開から始まるため一平和では吊数は増えず、また猫又を踏んでも吊余裕が増えないため、狩人には高度な護衛が要求される。 11>9>7>5>3>1 5吊り4人外 奇数進行(平和が2回で吊り増加) 猫噛みか猫を処刑して2死体が出てしまうと偶数進行(吊り回数が1回減少) 12A猫 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 戦術村陣営 狼陣営 コメント 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】配役を明記する 【村PR】適当に 【人数配役(12A猫)】12人 A配役 (村4/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/猫1) 時間設定 昼270秒/夜180秒(役実行90/投票90/終了後600) ・好みで調節するように。 オプション 猫又 ・必須。有りにすること COコマンド ・お好みで 希望役職&ランダムCN ・お好みで テンプレ ●禁止行為 村建て用テンプレートから好きな噛み時間のテンプレをとってこよう。 わかりやすい12A猫村 12A猫マニュアル NO.1 (るる鯖GMマニュアル。フリー) 他にも募集中 議論 参考ログ 【No.222804】「黄昏の初心者大歓迎12A猫」村 完全勝利の大正義村。人狼は泣いてもいい 【No.230187】「初心者歓迎12A猫ラスト」村 悲運のスナイパー占い師と最終日運命の猫ルー。そして伝説へ… 戦術 村陣営 募集中 狼陣営 募集中 コメント 名前 コメント ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/35.html
私なりの戦術を記載してみました。編集・追記何なりとどうぞ^^ -- (稲荷) 2006-06-02 01 16 10
https://w.atwiki.jp/jinro_maple/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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人狼アラームについて 村建てに関するGMの負担軽減策として、メッセンジャーソフトによる 村建て告知ネットワーク計画が発足しています。 jinrou-oshirase@infoseek.jp 以上のアドレスをメッセンジャーに登録しておけば、 メッセンジャーのポップアップで告知を受け取ることができます。 GMで告知に使用したい場合、上のメールアドレスでメッセンジャーにサインインします。 サインインパスワードは常連さんの何人かが知っていると思いますので村の中で 知っている人がいないかどうか尋ねてみるといいでしょう。 その際、パスワードは公開された場所で公表しないようお願いします。 また、告知の際はにポップアップを乱発することにならないよう注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/121.html
中級者講座【進行論編】 Q.中級者とは? A.明確な規定はないです。( ̄▽ ̄;)!!ガーン |ω・`) しかし、戦績で言えば1000戦以上3000戦未満程度、配役で言えば『狐入り配役である12Bや、17Aに慣れ始めてきた頃』と言えるでしょう。 |ω・`) この頃には"当てずっぽうの推理"や"行き当たりばったりの吊り"ではなく、 進行論 というものを明確に意識し始めるでしょう。 |ω・`) そして、「進行論とはなんぞや?」と迷える皆様のために、多くの方が記事を書いて、進行に関する見解を残してくれています。 |ω・`)旦 というわけで、置いときますね…… 進行論に関する参考リンク集 「人狼に慣れよう!」るる鯖wiki がおすすめです。 奇数進行と偶数進行 基本的な進行の考え方 配役の違いと進行の違い 特定の配役以外、ほとんどプレーをしていない人へ(特に11A) 占い切り・占い決め打ちのタイミング 真占いがいる配役の内訳の考え方 「占い4CO」の進行 るる鯖の配役における4COについて(他鯖での配役では違う場合もあるので注意!) 柱進行まとめ 柱進行に関しての記事 残り4人(狼狐村村)の引き分け方法いろいろ 狐入りや狂人残りの村での進行方法 大人数(特に30C等)の進行論に関する記事 はまだまだ少ないです。 特殊な進行 - 人狼ログ保管庫 主に17Aの進行 人狼 進行論の検索結果 多くの人狼民による進行論に関する記事 詰め人狼 - 「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki 人狼ゲームで重要な「詰み」という考え方 詰め人狼 - 私的わかめて戦術大全 進行編 るる鯖PLの進行関連ブログ 熱い心の人狼研究日記 有名な熱い心進行や狐盾進行についてなど。また、新しい進行 「生ハム進行・改」 を提唱 きつねたてにっき 妖狐配役に関しての記述 やわ銀の悪夢 主に17A,12Bの特徴的なPLに関してのログが多い。進行への見解と解説も行っている。 【30Cのすゝめ】第1回 30Cってどんな村? 30Cを含む大人数村に関しての詳細な記述 |ω・`) これらを参考に、一緒に進行について学んでいきましょう。 |ω・`) もし参考にしたい記事が見つからない場合は、単語検索やログ検索をしてみるといいかも。 |ω・`) あとは、自分で書いてみるとか…… |ω・`) 更なるレベルアップが出来るかもしれません。出来ないかもしれません。 |ω・`) しかし、決して諦めずに挑戦することが大事です。 |ω・`) あなたの頑張りを見ている誰かが、きっといます。 |ω・`) タブンネ そのほかの参考リンク そこそこ楽しいわかめて人狼 (=・ω・) はー、流石に毎回同じ展開は飽きたなあ (=・ω・) 人狼ゲームって単調なゲームだし、なんだか最近面白くなくなってきちゃった (゚∀゚) アヒャヒャ、上級者講座【奇策編】を見たらその考えすぐに変わるよ!! (=・ω・) 奇策……? ってなんか失敗したら叩かれそうだし怖い…… (゚∀゚) もちろん、失敗したら叩かれるよ! (=・ω・) やっぱり! (゚∀゚) でも楽しいからやめらんない! (=・ω・) ええ……? (=・ω・) うーん。読むだけなら…… (=・ω・) それに、奇策する人が何を考えてるか知りたいし (゚∀゚) アヒャアヒャ、そうこなくっちゃ! ←初心者GM講座【終了後編】 │ 上級者講座【奇策編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/86.html
9D村 村4/狼1/占1/狐1/背2、狐陣営が3名もいるおうどん村。 村は狼を吊らないように動かなければならず、狼も占い師を生かさなければ狐処理が行えないため難易度の高い動きが要求される。 初日呪殺がおこると別ゲーに変わる。 9D村 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 戦術村陣営 狼陣営 狐陣営 コメント 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】9Dと入れる 【村PR】適当に 【人数配役】9人 D配役 (村4/狼1/占1/狐1/背2) 時間設定 昼180秒/夜60秒(役実行60/投票120/終了後300) ・好みで調節するように オプション 希望役職 ・お好みで テンプレ ●禁止行為 村建て用テンプレートから好きな噛み時間のテンプレをとってこよう。 わかりやすい9Dおきちゅね村 Q.コンコン村って何? A.村4狼1占1背2狐1。 他にはない、背徳者が2人もいるという、狐超有利な村です。 実際狐の勝率高いです。狼が涙目。 Q.何をすればいいの? A.基本的に他の村と同じ。でも狐が強いのでかなり苦戦を強いられます。 Q.役職もらっちゃった! どうしよう。 A.人外は騙るといったら占い以外ありません。 でも騙ると本物の占い師に特定されやすいので騙るか潜伏するかはご自由に。 Q.そもそも背徳者って何? 見たことないんだけど…… A.狐に寝返った狂人です。狐が誰かわかっちゃいます。 狐が死ぬと後を追って自殺してしまいます。狐が勝利すれば背徳者も勝利となります。 後は噛まれる、占いで村判定と基本的に狂人と同じ。 占い騙ったり、狐っぽく振る舞ってグレランで主人の身代わりになるなどして積極的にご主人様をアシストしましょう。 Q.なんだかよくわからない A.狐うどん美味しいよ! 議論 参考ログ 【No.106459】「【9D】ブランチにおうどん」村 ・9D村の一つ。内訳を決め打つのは難しい。 【No.90911】「9D!」村 ・初日呪殺4死体の例。村VS狼の別ゲーと化す。 戦術 村陣営 初日銃殺からの占い潜伏 初日呪殺が発生すると村の人数が5人になる。 そこで占い師がCOすると、次の日確実に噛まれて情報が0になってしまうため、潜伏する。 潜伏しなかった場合、グレー4を2吊りで狼1吊る計算になる。 潜伏が決まれば残り3人の時に●か○を出すことで詰ませられるが、狼乗っ取りの可能性もみられがち。 狼陣営 初日銃殺からの潜伏占いCO 上記の占い潜伏を逆手に取った戦法。 最終日潜伏占いCOすることで、対抗が出れば二択に、盲信されれば勝ち確までもっていける。 真占い師の占い先によっては信用負けすることもありややリスキー。 狐陣営 狐囲い、逆囲い、占わせ誘導 背徳者が占い騙りをし、狐に○を出して吊り位置から遠ざけたり●を出して最終日飼いにさせる戦法。 真占い師との読み合いが発生するのでご主人を露呈させるべきかはなやむ必要がある。 あえて関係ないところに●や○を出すことでそこを占わせる誘導も可能。 コメント 名前 コメント ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/37.html
汝は占い師なりや? 【設問】 貴方は16人村の占い師です 貴方の他に占い師だと名乗る者が2名現れました しかしそれを占ってはいけないという人が現れました 占い師は対抗を占わないものだ、というのです 何故でしょうか 【答え】 何故だろうな いえ、とぼけているわけではありません メリットとデメリットを分けて説明します ★メリット その占い師視点での対抗の構成がわかる ★デメリット グレー占いの手が遅れる あんまり意味が無い 要するに その占い師視点での対抗の構成がわかる ことにあまり意味が無い ということになります(異議は少しの間スルーします) 16人村で始めたとき 村の構成は 村人6霊能1狩人1共有2-初日犠牲者 で占いを除いた村人側9人 狂人1狼3狐1 で人外側最大5人 狂人と狼が騙りで出ているとした時 村人側9人人外側3人 実質投票を考えなければならない者の4分の3が 占いの誰が真なのかわかりません 彼らにとって占い師が3人出ていると 真の占い師が1人しか居ない以上残りの2人は人外 「勝利のために絶対吊らなければならない存在」であり 要するに どうせ吊る占い師の構成を聞いてもそれほど役にたたない ということになります 仮に1人の占い師視点での構成が重要になる場面があるとしたら 1 偽占いなので喰いなどから破綻する場合 2 真占いで食べられたので残りが人外と考えた場合 3 よほど変わった占いの構成 等で 貴方は真占いなので1については考えなくてもよく 食べられた後に残る情報がどうせ吊る占い師の内容よりも グレーの村人がなんなのかを判別した内容であるほうが 残された村人にとって有意義なので2は除外 3の場合に備えて対抗を占うには16人は少々グレーが広すぎる 以上の理由により 真占いが対抗を占うのはあまり有効ではない ということになります 【設問】に対する【答え】で何故だろうなと聞いているのは この対抗を占うという行為が 「その占いが偽占いであったとき」占い喰いによって破綻しやすい為 対抗を占っている占い師が居ると 占い喰いの抑止 喰われた後の構成の推理しやすさ 等から対抗を占っている占い師が居ると 喜ぶ村人が居ることを指したもので 決して真占いが対抗を占うことは喜ばれません 初手で対抗を占っちゃった真占いは 「なんだ……狂人か」 「ちっ……カウンターされたか」 等と悔しがってください 1手無駄です
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